비행체 제어 장치 이식 안내

이 주제에서는 비행체 제어 하드웨어가 PX4와 동작하게 하려는 개발자에 해당하는 내용을 다룹니다.

PX4 구조

PX4 consists of two main layers: The board support and middleware layer on top of the host OS (NuttX, Linux or any other POSIX platform like Mac OS), and the applications (Flight Stack in src/modules). 자세한 내용은 PX4 구조 개요를 참고하십시오.

이 안내서에서는 프로그램/플라이트 스택이 어떤 보드에서든 동작하므로 호스트 운영체제와 미들웨어에만 집중하겠습니다.

비행체 제어 장치 설정 파일 구조

Board startup and configuration files are located under /boards in each board's vendor-specific directory (i.e. boards/VENDOR/MODEL/)).

예를 들어, FMUv5에서는:

  • (All) Board-specific files: /boards/px4/fmu-v5.
  • Build configuration: /boards/px4/fmu-v5/default.cmake.
  • Board-specific initialisation file: /boards/px4/fmu-v5/init/rc.board_defaults
    • 개별 보드용 초기화 파일은 보드 디렉터리의 init/rc.board 경로에서 시작 스크립트를 찾으면 자동으로 넣습니다.
    • 개별 보드에 붙어있는 센서(및 기타 소자)를 시작할 때 사용하는 파일입니다. 이 파일은 보드 기본 매개변수 설정, UART 대응, 기타 특별한 경우에 활용합니다.
    • FMUv5에서는 픽스호크의 모든 센서를 시작하고 큰 LOGGER_BUF 값의 설정을 확인할 수 있습니다.

호스트 운영체제 설정

이 절에서는 각 지원 운영체제를 새 비행체 제어 하드웨어에 이식할 목적으로 필요한 설정 파일의 목적과 위치를 설명합니다.

NuttX

NuttX 보드 포팅 안내를 살펴보십시오.

Linux

리눅스 보드에는 운영체제와 커널 설정이 들어있지 않습니다. 해당 보드에 맞는 리눅스 이미지를 이미 제공하고 있습니다(관성 센서 별도 지원에 필요함).

미들웨어 요소와 설정

이 절에서는 다양한 미들웨어 요소와 새 비행체 제어 하드웨어에 이식할 설정 파일 업데이트를 설명합니다.

QuRT / 헥사곤

  • The start script is located in posix-configs/.
  • 운영체제 설정은 기본 리눅스 이미지의 일부입니다 (처리할 일: 리눅스 이미지 위치와 플래싱 방법 안내).
  • The PX4 middleware configuration is located in src/boards. (처리할 일: 버스 설정 내용 추가)
  • 참고 설정: make eagle_default를 실행하면 스냅드래곤 플라이트 참조 설정을 빌드합니다.

원격 조종 UART 연결 추천

보통 원격 조종 장치를 연결하는 추천 방법은 마이크로 컨트롤러로의 RX 핀과 TX 핀 개별 연결 방식입니다. RX와 TX를 함께 연결하면 UART 통신 방식상 경합 현상을 피하기 위해 단일 회선 모드로 설정해야합니다. 이 문제는 보드와 mainfest 파일의 설정으로 해결할 수 있습니다. One example is px4fmu-v5.

공식 지원 하드웨어

PX4 프로젝트에서는 FMU 표준 참조 하드웨어 와 표준 호환 보드를 지원하고 관리합니다. 이 범위에는 픽스호크 계열이 들어있습니다(공식적으로 지원하는 하드웨어 총 목록은 사용자 안내서에서 찾아보십시오).

모든 공식 지원 보드를 활용하면 다음과 같은 장점이 있습니다:

  • PX4 저장소의 PX4 포팅 소스 코드 활용
  • QGroundControl에서 접근할 수 있는 펌웨어 자동 빌드
  • 생태계 호환성 확보
  • 지속 통합 관리 시스템으로 자동 검사 - 이 커뮤니티에 있어 최고의 안전성 확보
  • 비행체 시험

FMU 명세에 최대한의 호환성을 확보한 보드 제조사의 제품 활용을 권합니다. 완전한 호환성을 갖춘 보드를 활용하면 PX4 일일 개발 소스코드로부터 여러가지 잇점을 취할 수 있으며, 사양으로부터 벗어나는 지원에 그 어떤 비용도 발생하지 않습니다.

제조사에서는 기본 사양에 벗어나는 무언가를 추가할 때 유지 비용을 주의깊게 고려해야합니다(제조사의 비용은 다양한 정도에 비례합니다).

We welcome any individual or company to submit their port for inclusion in our supported hardware, provided they are willing to follow our Code of Conduct and work with the Dev Team to provide a safe and fulfilling PX4 experience to their customers.

참고할 중요한 점이 또 있다면, PX4 개발팀은 안전한 프로그램을 출시할 책임이 있기에 보드 제조사에 항상 최신을 유지하는데 필요한 여러 지원 요소와 작업 현황을 알려달라고 요청합니다.

PX4에서 공식적으로 지원하고자 하는 보드가 있다면:

  • 하드웨어를 시장에서 판매해야합니다(예: 제한없이 어떤 개발자에게든 구매할 수 있음).
  • 해당 하드웨어를 PX4 개발팀에서 활용할 수 있어, 프로그램 이식을 검증할 수 있어야합니다(시험 하드웨어 공급처 상담은 lorenz@px4.io에게 메일을 보내주십시오).
  • 보드는 소프트웨어 시험 과정비행 시험을 모두 통과해야 합니다.

PX4 프로젝트는 프로젝트에서 설정한 필수 요구사항을 만족하지 못하여 새 이식 대상으로의 수용 거절(또는 현재 이식 대상에서 제거)하는 권한을 보류합니다.

공식 포럼 및 대화방에서 핵심 개발팀과 커뮤니티에게 연락할 수 있습니다.

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